攻略
本系列旨在简单介绍《崩坏:星穹铁道》中的角色,并加上本人一点小小的主观见解,仅供对《崩坏:星穹铁道》角色不甚了解的玩家观看。同时本人作为零氪玩家,本系列亦多从零氪微氪玩家角度分析,观点未必全面。个中不足之处万望各位理解!
如果想了解本系列其他角色简评可点击我的主页查看。
目录:
(资料图)
一 · 角色介绍
二 · 星魂效果
三 · 配队、光锥和遗器
在游戏中卡芙卡是一名虚无命途雷元素角色,其主要定位为Dot引爆器、群体伤害,拥有独特的引爆机制。
技能:
普通攻击:夜间喧嚣不止
由于卡芙卡的技能特性,使得她需要频繁释放战技和终结技来“引爆”,所以卡芙卡普攻的存在感很低。
战技:月光摩挚连绵
卡芙卡战技正常情况是平平无奇的扩散伤害,能对主目标及其相邻两个次目标造成雷元素伤害,对主目标伤害较高。
但如果主目标处于持续伤害回合中,那么就会立即产生一次原持续伤害60%的伤害,也即是玩家俗称的“引爆”。
由于特殊的机制,所以卡芙卡的战技对主目标的伤害远大于次目标,这一点和传统的群伤技能不同。
终结技:月光摩挚连绵
对敌方全体造成一次较低伤害,然后使敌方全体陷入触电状态,最后使承受触电状态的目标立即产生原伤害60%的伤害。
终结技产生的触电状态持续两回合。
解锁行迹1额外能力后终结技才可以引爆所有持续伤害;额外结算的持续伤害,不会消耗原持续伤害的剩余回合。
终结技既是卡芙卡主要群体伤害来源,也是没有专武时最高效的上触电方式,是卡芙卡的核心技能。
天赋:温柔亦同残酷
每回合限1次,卡芙卡队友普攻的同时卡芙卡会进行一次普攻的追加攻击,并大概率为目标施加触电状态。卡芙卡又一上触电方式,队友普攻时要优先选择身上没有触电的目标。
秘技:宽恕无关慈悲
相当于一个小型的终结技。
行迹1:折磨
使终结技可以引爆所有类型的持续伤害,是抽到卡芙卡第一时间要解锁的行迹,加成非常大。
行迹2:掠夺
对群效果很好,尤其是面对喜欢召唤小怪的Boss,但对单约等于零。
行迹3:荆棘
配合行迹中的18%效果命中,完全体卡芙卡大部分情况下是不愁命中的,除非后期出现高效果抵抗的Boss。
除此之外卡芙卡增加属性的行迹效果如下:
【攻击力】28%【效果命中】18%【生命值】10%。
无穷动!无穷: 由于卡芙卡天赋能频繁触发,所以30%的持续伤害加成可以近似看做常驻。
狂想者,呜咽: 进一步提高全队的持续伤害,并且前置条件更低,只需要卡芙卡在场即可。
我赞美,即兴: 战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
把宣叙呈献给: 虽说2点能量数值较低,但卡芙卡有大招、天赋和击破等附加触电的手段,所以这个星魂效果的触发频率尚可。
只有今晚奏鸣: 终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
回旋,悄悄地: 简简单单提高触电伤害的倍率,由于卡芙卡引爆机制这个星魂也等于提高整体伤害,对卡芙卡伤害的加成非常显著。
卡芙卡的星魂每一个都很有用处,但米哈游并没有把卡芙卡的重要机制拆分进入星魂,零星魂和满星魂最大的区别还是在于伤害量不同。对于零氪玩家来说,完全用不着追求卡芙卡的星魂,零星魂即可承担主C的任务。
标题已经说过了,卡芙卡是Dot流的绝对核心,那么她的配队也就围绕着Dot来组建。
Dot是Damage Over Time的简称,意为周期性持续伤害,在星铁中特指“持续伤害”。
星铁中Dot一般分为两类:击破Dot和技能Dot。
击破Dot: 我方角色对敌人造成 物理、雷、火、风 属性弱点击破时,产生的 裂伤、触电、灼烧、风化 造成的持续伤害。( 冻结、纠缠 状态解除时结算的伤害是 附加伤害, 不是持续伤害)。
击破Dot伤害只和角色等级和击破特攻有关,这一点和原神中的草种子机制类似,它并不是卡芙卡主要利用的Dot。
技能Dot:指角色技能直接为目标附加的持续伤害,通常有 基础概率、持续回合数、属性和伤害倍率 。虽然它和 击破Dot一样不会暴击,但其他大部分增伤都可以吃到,并且比击破Dot要稳定的多。
卡芙卡需要的就是拥有技能Dot(也称普通Dot)的角色。
目前星铁中拥有技能Dot的角色有:卢卡(物理裂伤);桑博(风风化);希瓦露(雷触电);艾丝妲、虎克、姬子(火灼烧)。其中卢卡拥有裂伤的引爆机制,桑博大招能增加全队的持续伤害,艾丝妲拥有加攻和加速的辅助能力,他们成为了卡夫卡的最佳搭档。
如果是 卡芙卡+双Dot+生存位 的极致Dot流,那么主流的是双Dot是卢桑(卢克+桑博),如果凑不齐的话那么希瓦露、虎克等都是不错的替代角色。
当然更主流的是 卡芙卡+Dot+辅助+生存位 的万金油配队,其中辅助的选择就多种多样了,加攻加的速艾丝妲、加能量的停云、加弱点的银狼都可以辅助卡芙卡。
最后卡芙卡对生存位没有特殊要求,不管是娜塔莎、白露还是罗刹、杰帕德,只要能保证生存都可以用来保护卡芙卡。
光锥首选肯定是五星光锥 只需等待 。四星中 晚安与睡颜 理论增伤数值最高,但需要队伍最少能上三种负面状态。另外四星 猎物的视线 和 延长记号 ,虽然增伤数值较低,但胜在对队友没有要求。
卡芙卡的遗器选择有两个思路:
主堆攻击的路线上,最优为 激奏雷电的乐队 四件套+ 太空封印站 两件套,能提供卡芙卡需求的增伤与攻击,在无法凑齐四件套时,可以 激奏雷电的乐队 两件套+ 野穗伴行的快枪手 两件套来过渡。位面饰品也可以选择 盗贼公国塔利亚 。
在不太主流的击破流路线上,自然是使用 流星追迹的怪盗 四件套+ 盗贼公国塔利亚 两件套。
主词条方面:
躯干 选择攻击
位面球 选择雷属性伤害加成
脚部 选择速度或攻击
连接绳 选择攻击或击破特攻
副词条: 速度>攻击>效果命中>其他。
作为全新流派核心的卡芙卡,她就像是Dot伤害的引爆器,至少需要一个Dot伤害的队友配合。但在目前的版本中,Dot伤害对比直伤并没有什么特殊的优势,大部分玩家的卡芙卡队伍玩起来和主流队伍没有大的体感上的区别。所以对于零氪玩家来说,如果已有培养好的主C,那么其实并不需要着急抽卡芙卡。等卡芙卡上线一段时间,并被充分开发之后,再根据自己的财力和角色池深度决定抽不抽卡芙卡。
关键词:
攻略
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